Em uma semana, na quinta-feira, 29 de outubro de 2026, chega às lojas um dos jogos mais aguardados do ano entre os fãs de ação difícil: Phantom Blade Zero, do estúdio chinês S-GAME. O título sai para PlayStation 5 e PC, é um RPG de ação em terceira pessoa, para um jogador, feito na Unreal Engine 5, e mistura artes marciais do gênero wuxia com elementos de ficção científica e terror. A data já foi adiada uma vez, e a imprensa especializada ainda não publicou análises com nota.
Uma década de desenvolvimento
Segundo a Wikipédia em inglês, o projeto foi anunciado em 2016 como um remake da série Rainblood, que depois foi renomeada Phantom Blade. O diretor e produtor, Soulframe Liang, descreve o jogo como uma história nova, que não exige conhecimento dos títulos anteriores.
O caminho até aqui teve idas e vindas. Os primeiros conceitos apareceram na ChinaJoy de 2017, a equipe trocou o 2D pelo 3D, e o projeto foi pausado em 2018. Voltou em 2021, quando a Tencent formalizou uma parceria, e o estúdio migrou para a Unreal Engine 5. A revelação na PlayStation Showcase de maio de 2023 levou a S-GAME a ampliar o escopo, e, de acordo com a mesma fonte, o sucesso de Black Myth: Wukong, em 2024, atraiu mais investimento.
O lançamento foi marcado inicialmente para 9 de setembro de 2026. Em junho, o estúdio adiou para 29 de outubro, alegando a necessidade de mais polimento. A pré-venda abriu em 11 de agosto na PlayStation Store e na Steam, junto de um trailer de história de 11 minutos, e uma transmissão State of Play dedicada ao jogo estava marcada para 17 de agosto, com cerca de 20 minutos de gameplay inédito, segundo o Notebookcheck.
Como o jogo funciona
Você controla Soul, um assassino acusado de matar o patriarca da Ordem. Depois de um duelo com seu antigo irmão de sangue, Zuoshang, Soul é ferido de morte e revivido com um coração contaminado que lhe dá apenas 66 dias de vida. A missão é recuperar o coração e expor a conspiração.
O mundo, chamado de Mundo Fantasma, é uma China fictícia inspirada livremente na dinastia Ming, que mistura wuxia, steampunk, cyberpunk, fantasia sombria e terror. Liang chama o estilo de “kungfupunk”.
No combate, Soul carrega duas armas principais e duas secundárias, entre elas canhões, lanças, machados e martelos. Há bloqueio, aparo e esquiva, e um recurso chamado sha-chi gasto em defesas e golpes pesados. Alguns ataques inimigos são coloridos: os brutais drenam o sha-chi, e os mortais não podem ser bloqueados nem aparados. O ghostep reposiciona o personagem atrás do inimigo.
Outros pontos confirmados:
- Mundo semiaberto, não linear e conectado, com áreas que só abrem quando novas armas são obtidas.
- Árvore de habilidades, melhoria e reforja de armas e seis acessórios equipáveis.
- Missões secundárias que afetam a história principal e levam a um entre oito finais.
- Quatro dificuldades: Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker (com IA inimiga mais esperta) e 66 Days, que acrescenta um contador de mortes começando em 66 e dispara a morte permanente.
- Novo Jogo+ liberado após zerar a campanha.
Quem está por trás da ação
O ator Donnie Yen foi consultor criativo e interpreta o personagem Mó Yuan. Kenji Tanigaki é o diretor de ação, e Yang Liu, o diretor de combate. Os movimentos vêm de captura com artistas marciais, com cabos de sustentação nas gravações, e algumas armas foram forjadas como réplicas físicas para estudar peso e comprimento. A trilha mistura instrumentos tradicionais chineses com eletrônica, rock e hardcore house.
Plataformas e requisitos
O jogo sai para PS5 e PC, com versões na Steam e na Epic Games Store. De acordo com o Notebookcheck, nenhuma versão para Xbox ou Nintendo Switch foi anunciada. O PC terá DLSS 4.5 e reflexos, sombras e cáusticas com ray tracing. A Wikipédia informa que os discos físicos para PS5 estão previstos para 2027. As fontes que consultei não trazem o preço do jogo, e requisitos mínimos de PC não foram confirmados por elas.
O que as prévias dizem
Sam Cawley, do site GamingBible, jogou mais de seis horas e afirmou que o combate é o grande destaque, comparando-o a Elden Ring e a Onimusha: Way of the Sword. Ele elogiou o ghostep depois de um aparo bem cronometrado, o fato de trocar de arma recuperar vigor e a possibilidade de reaproveitar materiais de melhoria entre armas sem punição. Os chefes foram considerados bem desenhados, embora um deles tenha causado frustração. Cawley afirma ainda que Soul não deixou grande impressão e que a história não é o que o empolga. Ao fim, escreveu estar convencido de que será seu jogo favorito de 2026.
O GamesRadar também publicou impressões de cerca de três horas, em texto cujo título descreve o jogo como um RPG de ação de inspiração wuxia, recompensador e com uma variação nova do estilo Soulslike. A recepção final dependerá da campanha completa.
Expectativa
Segundo a Wikipédia, o jogo tinha mais de 3 milhões de listas de desejos até setembro de 2026 e venceu prêmios de “mais aguardado” no UCG Game Awards 2024 e no Ultra Game Awards 2025. As análises com nota agregada devem surgir perto do lançamento, e a Estupendo acompanha a recepção.