O primeiro Final Fantasy em HD-2D
Final Fantasy Resonance chega na quinta-feira, 22 de outubro de 2026, e é descrito pela própria Square Enix como o primeiro jogo da série em HD-2D, o estilo que, segundo a descrição oficial, combina pixel art, ângulos de câmera dinâmicos e modelos 3D pixelizados. A versão para Steam é a única com data diferente: 23 de outubro.
O jogo foi revelado em uma apresentação da Nintendo Direct, segundo o comunicado da empresa de 10 de junho de 2026, e está disponível para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, via Steam e Microsoft Store no Windows. A própria Square Enix avisa que horários e disponibilidade nas lojas podem variar por região.
A primeira nota
A primeira avaliação publicada veio da revista japonesa Famitsu, e, até aqui, a única. Quatro críticos deram 9 cada, somando 36 de 40. O resultado apareceu na quarta-feira, 14 de outubro, e foi repercutido por sites como GoNintendo e HappyGamer.
A Famitsu resume o jogo como uma aventura JRPG clássica, segundo o HappyGamer. A mesma reportagem informa que a campanha principal leva de 20 a 30 horas e que completar tudo exige cerca de 70 horas.
Há um limite importante nesses números: a Famitsu é uma avaliação só, de quatro pessoas do mesmo veículo. O GoNintendo observa que as notas de outras publicações ainda estavam pendentes. Por isso, ainda não dá para falar em consenso da crítica.
O que o jogo propõe
Segundo o comunicado da Square Enix, o jogo traz:
- Batalhas em turnos com um sistema estratégico com um toque moderno, segundo a empresa;
- o retorno de chocobos, espers e aeronaves;
- participações de Cloud, Tidus e do Guerreiro da Luz;
- gráficos HD-2D de inspiração retrô.
A descrição divulgada, reproduzida pelo GoNintendo, detalha as mecânicas:
- os jogadores exploram as fraquezas dos inimigos para deixá-los atordoados, ganhar turnos extras e usar os ataques de Resonance;
- as Visions são ecos de personagens queridos da série que lutam ao lado do jogador, com habilidades próprias e opções de personalização do grupo;
- há conteúdo extra, como o espadachim errante Gilgamesh, um Coliseu com monstros mortais, a Câmara das Armas, com inimigos selados em armas lendárias, e um confronto com a Ultima Weapon.
O mundo, dizem as descrições, é o de um RPG clássico: aeronaves, cristais, espers e moogles.
De celular para o console
Um dado que ajuda a entender o projeto: a Square Enix informa que a história parte do primeiro arco narrativo do jogo para celular Final Fantasy Brave Exvius, reconstruído como RPG de qualidade de console. Em outras palavras, a empresa descreve o jogo como uma obra refeita, não como um simples port.
Para jogadores que chegaram à série por títulos mais recentes, isso significa que o enredo não é uma continuação direta dos capítulos numerados. Quem jogou Brave Exvius no celular poderá reconhecer a origem, enquanto os demais não precisam conhecê-la, já que o jogo é descrito como uma experiência para um jogador.
Edições e compra
Segundo a Square Enix, há três versões:
- a edição padrão;
- a Digital Deluxe, que inclui itens de jogo;
- a Collector’s Edition, com quatro itens físicos, entre eles um artbook, uma trilha sonora e uma carta promocional do jogo de cartas de Final Fantasy.
O comunicado não informa preços, e não confirmamos valores para o Brasil nem disponibilidade das edições físicas por aqui. Quem pretende comprar deve conferir a loja do console de sua preferência.
Vale esperar as análises?
A nota da Famitsu é um bom sinal, mas uma única revista não define a recepção. Quem não tem pressa pode esperar as primeiras análises internacionais e as médias de agregadores, que ainda não existiam quando confirmamos as fontes. Quem é fã do estilo HD-2D e de JRPGs de turnos tem, em tese, pouco a perder: a duração de 20 a 30 horas na história principal sugere uma campanha de tamanho tradicional.
Nossa recomendação é simples: acompanhe a repercussão a partir de quinta-feira e confirme se a versão escolhida, principalmente no PC, em que a data de Steam difere, está disponível no seu horário.