Dune: Awakening Chega ao PS5 e Xbox com Modo Solo Completo e PvP Opcional
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Dune: Awakening Chega ao PS5 e Xbox com Modo Solo Completo e PvP Opcional

Mais de um ano após o lançamento no PC, o survival da Funcom ambientado em Arrakis estreia nos consoles em 22 de setembro com modo para um jogador, penalidades reduzidas e o ato final da primeira grande história do jogo.

Editor

De Arrakis ao PS5 e Xbox

Dune: Awakening, o jogo de sobrevivência em mundo aberto da desenvolvedora norueguesa Funcom ambientado no universo criado por Frank Herbert, chegou oficialmente ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S em 22 de setembro, mais de um ano depois do lançamento original no PC. Quem comprou as edições Deluxe ou Ultimate já tinha acesso antecipado desde o dia 17 de setembro.

O jogo coloca o jogador em Arrakis, o planeta-deserto da franquia, combinando sobrevivência, exploração, construção de bases e combate em um mundo aberto que pode ser jogado sozinho ou em grupo.

A Grande Novidade: Um Modo Solo de Verdade

Até esta atualização, Dune: Awakening exigia conexão constante com outros jogadores mesmo para quem preferia uma experiência mais isolada. Agora, a Funcom introduziu um modo solo completo, no qual todo o conteúdo do jogo pode ser aproveitado individualmente, sem a presença de outros jogadores no mundo.

No modo solo, o Deserto Profundo — a área de endgame do jogo — não é reiniciado periodicamente, e as construções feitas pelo jogador não são apagadas, como acontecia antes em servidores compartilhados. O único risco que permanece é o de um verme gigante de areia aparecer durante a exploração. A atualização também trouxe opções para personalizar a dificuldade, como taxas de ganho de experiência, coleta de recursos, penalidades de morte, durabilidade de itens e comportamento de tempestades de areia e vermes.

PvP Vira Opção, Não Obrigação

O combate entre jogadores, um dos pontos mais controversos do lançamento original, também mudou de figura. Desde uma atualização anterior, em abril, toda a progressão do jogo já podia ser feita sem enfrentar outros jogadores. Com a atualização dos consoles, esse sistema foi reestruturado e o PvP se tornou totalmente opcional, permitindo que toda a experiência seja vivida em servidores PvE.

No conteúdo de endgame do Deserto Profundo, os jogadores agora podem escolher entre instâncias focadas em sobrevivência cooperativa, sem risco de ataques de outros jogadores, ou instâncias competitivas, que oferecem recompensas maiores proporcionalmente ao risco assumido. A área inicial do jogo, a Hagga Basin, passou a ser exclusivamente PvE por padrão.

História, Progressão e DLC

A atualização que acompanha o lançamento nos consoles também adiciona o ato final do “Livro Um”, concluindo a primeira grande história do jogo e permitindo que jogadores de todas as plataformas acompanhem a narrativa principal do início ao fim. Vieram junto novos mapas, masmorras, armas e um sistema de progressão reformulado baseado em aprimoramentos e especializações, além de mudanças que reduzem penalidades por morte e permitem salvar bases e recuperar veículos com mais facilidade.

Para quem quiser um visual adicional, a DLC paga Filmic Archive chegou simultaneamente a todas as plataformas, com itens inspirados na trilogia de filmes de Denis Villeneuve, como a capa de chuva usada pelo Duque Leto em Caladan e armaduras no estilo Fremen.

Desempenho nos Consoles

No PlayStation 5, o jogo roda em dois modos gráficos: um modo de performance com resolução dinâmica em 4K mirando 60 fps, e um modo de qualidade a 30 fps, também em 4K dinâmico. Assinantes do Xbox Game Pass já têm acesso ao jogo na versão de consoles, com suporte ao sistema Xbox Play Anywhere para manter o progresso entre Xbox, PC via Windows Store e nuvem — o suporte a cross-play entre plataformas diferentes ainda será implementado em uma atualização futura.

Por Que Isso Importa

A chegada de um modo solo robusto meses depois do lançamento é um reconhecimento raro por parte de um estúdio: a Funcom ajustou uma das decisões de design mais debatidas do jogo depois de ouvir a reação do público, que via na obrigatoriedade de conexão online uma barreira para quem queria simplesmente explorar Arrakis no seu próprio ritmo. Ao tornar o PvP opcional e trazer o Deserto Profundo para o modo solo sem penalidades, o estúdio amplia significativamente o público em potencial do jogo nos consoles, especialmente entre fãs de sobrevivência que preferem experiências solo a MMOs tradicionais. Combinado com a força da franquia Dune no cinema, o lançamento chega em um momento favorável para atrair um público que talvez nunca tivesse considerado o jogo original no PC.