Exposição interativa Game On: O Jogo Começou – História, Cultura e Futuro do Vídeo Game chega a Brasília

A partir de 27 de janeiro, reta final das férias escolares, os brasilienses que forem ao CCBB poderão conferir Game On: O Jogo Começou – História, Culturae Futuro do Vídeo Game,  exposição que apresenta um panorama da cultura dos jogos eletrônicos desde os primeiros arcades (fliperamas) até as plataformas atuais, além de artes ligadas ao vídeo game.

Game On: O Jogo Começou – História, Cultura e Futuro do Vídeo Game será exibida na cidade depois de cumprir temporada no Museu da Imagem e do Som (MIS), em São Paulo. Idealizada e desenvolvida pela Barbican Centre – o maior centro de artes da Europa – a exposição contou com a colaboração da City of London Corporation e já passou por mais de dez países (como EUA, China, Austrália, Inglaterra, Holanda e França). Na capital federal, a mostra contará com mais material na parte dos desenhos criativos.

A exposição chega a Brasília para apresentar ao público  todo o universo lúdico do vídeo game, mas também promove uma reflexão sobre o impacto dos jogos na cultura contemporânea e de que forma eles influenciam no comportamento da sociedade, na sua mobilidade e no uso pedagógico. Será apresentado um panorama sobre a cultura, história e futuro dos games.  “Trata-se de uma grande exposição interativa, onde 80% das máquinas poderão ser utilizadas. Nossa intenção é mostrar o game como cultura”, destaca Rodolfo de Athayde, coordenador da exposição.

O público terá acesso a 120 títulos, incluindo os mais antigos, como Pachinko, Space Wars e Computer Space, além das mais novas tecnologias em realidade virtual  (Halo 3, Wii Sports Resort, Rock Band e etc). Visitantes não só terão a oportunidade de conhecer os gamescomo também poderão jogá-los nas 11 seções da mostra.

Algumas delas serão: kids (com uma seleção dos jogos favoritosdas crianças), trilha sonora para jogos, novas tendências, cultura do vídeo game em diferentes países, multiplayer games (em que vários participantes podem jogar ao mesmo tempo), personagens marcantes,  história das revistas especializadas em games, entre outros. “Estarão expostos todos os tipos de vídeo games. Até mesmo aqueles que, em princípio, não gostam de games, poderão encontrar algo interessante”, afirma Patrick Moran, consultor da mostra.

Segundo ele, o ambiente da exposição é bastante adequado para famílias. “Além de ser um espaço em que pessoas que nunca tiveram contato com games terão todo o apoio dos consultores para testá-los pela primeira vez, também tomamos o cuidado de não mostrar jogos muitos violentos”, ressalta. Rodolfo de Athayde acrescenta: “Game On contará com uma equipe socioeducativa que irá desenvolver todo um programa de apoio para os visitantes da exposição, para que o público possacurti-la com mais detalhes”.

Um dos destaques fica por conta da réplica de Space War, game criado por Steve ‘Slug’ Russel com sua equipe, em 1962, utilizando o caríssimo computador PDP-1, do MIT (Massachusetts Institute of Technology). Além de apresentar alguns dos mais interessantes arcade games (fliperamas), consoles e games portáteis produzidos nos últimos 50 anos, a exposição também destaca o trabalho dos criadores envolvidos nessa indústria, como projetistas, artistas, músicos e programadores. O espaço dedicado aos primórdios dos vídeo games é outro ponto alto da mostra, com jogos de fliperama como Pac-Man, Defender e Donkey Kong, além de consoles antigos, criados a partir de 1972.

A partir dos diversos materiaispresentes em Game On: O Jogo Começou História, Cultura e Futuro do Vídeo Game é possível aproximar o público de um universo amplo de criação comparável ao da música, do cinema e das artes visuais.

Programação paralela – Dentro das atividades previstas para acontecer durante a mostra está uma mesa-redonda, cujo objetivo é refletir sobre a relação entre games e educação. Compõem a mesa Lynn Alves, Francisco Velasquez, Kao Tokio e Carla Castanho.

Lynn é pedagoga, mestre e doutora em Educação e Comunicação pela Universidade Federal da Bahia (UFBA) . Atua há mais de dez anos na área de Educação e Tecnologia como professora, pesquisadora, assessora de projetos de implantação de laboratórios e coordenadora de cursos de extensão e pós-graduação. É professora da Universidade do Estado da Bahia nos cursos de Comunicação,  Pedagogia e no Mestrado de Educação e Contemporaneidade.Atua no Mestrado de Modelagem Computacional e Tecnologia Industrial do SENAI-CIMATEC e atualmente coordena o projeto de pesquisa e desenvolvimento “Búzios: ecos da liberdade”.

Já Francisco Velasquez é mestrando em Educação pela UFRJ, graduado em História (Licenciado/Bacharelado), e também professor de História da Secretaria Municipal de Educação e Secretaria Estadual de Educação do Rio de Janeiro, onde atua como revisor na Educopédia, uma plataforma online colaborativa de aulas digitais, que permite aos alunos e professores acessar atividades autoexplicativas de forma lúdica e prática, de qualquer lugar e a qualquer hora.

O terceiro convidado, Kao Tokio, é professor de Design de Games e Diretor de Eventos da ACIGAMES – Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games. É formado em Educação Artística e Artes Cênicas, com especialização em Mídias Interativas pela Faculdade SENAC – São Paulo.

Por fim, a quarta participante é a  professora Carla Castanho. Ela atua no ensino do desenvolvimento de games no curso de Ciência da Computação, na Universidade de Brasília (UnB), instituição onde trabalha desde 2005. Na ocasião, ela compartilhará sua experiência na formação de alunos nesta área, tendo em vista o grande interesse dos jovens em games.

O encontro será aberto ao público e acorrerá no dia 8 de fevereiro, às 19h, no auditório do CCBB. A entrada é gratuita. Para participar, basta retirar senha que será distribuída uma hora antes do início da mesa-redonda. Classificação: livre.

Programa Educativo – Devido à característica da exposição, que é super interativa, a  Palavra Chave Arte e Cultura, empresa responsável pelo Programa Educativo do CCBB, está produzindo um “caderninho” onde as crianças e o público geral serão estimulados a fazer anotações sobre curiosidades e sua relação com o que eles já conhecem do universo de games. Esse material será utilizado na mesa-redonda, com intuito de trocar experiências e informações sobre a visita. Também será criado um mural onde poderá ser construído , aos poucos , um “Centro de troca de informações sobre games” elaborado pelos bilhetes dos próprios visitantes, reforçando o caráter de interação que a exposição oferece.

Serviço

Game On: O Jogo Começou
De 27 de janeiro a 26 de fevereiro de 2012
De terça a domingo, das 9h às 21h
Local: CCBB (SCES Trecho 2, conjunto 22 – Brasília/DF)
Tel: 61 3108-7600
Entrada franca
Classificação indicativa: livre
O CCBB disponibiliza ônibus gratuito, identificado com a marca do Centro Cultural. O transporte funciona de terça a domingo, saindo do Teatro Nacional a partir das 11h.

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